viernes, 6 de noviembre de 2009
ratchet y clank 2
Ratchet y Clank son llevados a la Galaxia Bogon y Ratchet fue entrenado como un comando para la misión de recuperar a un ser llamado «la protomascota». Clank recibió un puesto en la empresa Megacorp y un piso en el planeta Megápolis.
Después de que fuera secuestrado (y más tarde liberado por Ratchet), volvieron a juntarse para vencer a la protomascota, después de que su jefe, Abercrombie Fizzwidget, no les hiciera caso.
NEED FOR SPEED (SAGA)
Need for Speed (en español Necesidad por la velocidad) es una saga de videojuegos de carreras publicado por Electronic Arts, disponible en PC, Gamecube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation, Playstation 2, Playstation 3, PSP, GameBoy Advance, Nintendo DS, Iphone . Es un juego de carreras arcade/simulador, que lleva a las calles, carreteras y autopistas automóviles reales, deportivos y todoterrenos entre otros, a los que últimamente se les han incorporado las opciones de tuning.
Actualmente la saga cuenta con 14 videojuegos, con casi un lanzamiento por año, desde 1994 hasta 2009. Cada nuevo juego cuenta con nuevas características y diferentes estilos de juego. Incluyendo, más autos, mas realismo, música, nuevas pistas entre otras cosas.
Origen de la serie [editar]
The Need for Speed fue un juego desarrollado por Distinctive Software Inc., en Vancouver, Canadá. La compañía era conocida por los lanzamientos de videojuegos similares como: 4D Boxing (1991), Stunts (1990), Test Drive (1987) and Mission Impossible (1991). Test Drive y Test Drive II: The Duel fueron los juegos base principales con los que se inició la saga Need for Speed. Sin embargo, la empresa (DSI) fue comprada en 1991 por 11 millones de dolares, con lo que se le cambió el nombre por Electronic Arts.[1] Actualmente, Distinctive Software se conoce como EA Canada.[2]
La compañía capitalizó su experiencia en el dominio, cuando empezó desarrollando serie de Need for Speed en 1992.[1] Electronic Arts Canadá continuó desarrollando y ensanchando la franquicia the Need For Speed durante muchos años. La implicación de DSI con NFS decayó al focalizar sus esfuerzos en la creación de la línea de juegos de EA Sports. En 2002, otra compañía de videojuegos de Vancouver, denominados Black Box Games, fueron contratados para continuar la serie con el título Need for Speed: Hot Pursuit 2. Black Box Games fueron adquiridos por Electronic Arts poco antes la publicación del juego y la compañía fueron renombrada Electronic Arts Black Box y llegaron a ser una parte de EA Canadá. Desde entonces EA Black Box ha sido el desarrollador primario del resto de la saga NFS.
La serie y sus ediciones [editar]
Need for Speed II (1997) [editar]
En 1997 fue lanzado el juego Need for Speed II, secuela de The Need for Speed. El juego presentaba los autos más raros y exóticos del momento. Entre ellos estaba el Ford Indigo, un auto prototipo. Los lugares de competencia eran exóticos también, ya que se corría en lugares como Asia, Europa, América del Norte y Australia
Tenía características como: tres modalidades de juego, carrera simple, torneo y una nueva modalidad Knockout. Esta modalidad consistía en la eliminación del jugador que iba en el último lugar, hasta quedar solo dos, donde el que llegara de primero ganaba la carrera. También el diseño de la pista era más abierta, pues se permitía la salida del auto del asfalto y pasar por atajos. Los sonidos del motor y del claxon eran muy realistas.
Una de las principales diferencias entre The Need for Speed y Need for Speed II, era el hecho de que el II tenía un modo arcade con el que perdía el realismo del juego;[1] además de ser una de las versiones por no contener persecuciones policiacas. Para PlayStation, este fue el primer juego que podía usarse con los controles NeGcon, y los dos tipos el DualAnalog y el DualShock.
En 1997 fue lanzado Need for Speed II: Special Edition. Era como una extensión del juego. Donde incluía circuitos extra y nuevos coches, como el Ferrari F355, o el Italdesign Nazca C2. También soportaba Glide, el estándar de entonces para gráficos 3D usado en las tarjetas de vídeo 3Dfx de Voodoo y Voodoo 2.
Need for Speed: V-Rally (1997) [editar]
Esta versión fue lanzada sólo para Playstation. Anteriormente era un juego europeo conocido como V-Rally. Sin embargo, cuando los derechos del juego fueron liberados, fueron adquiridos por Electronic Arts en 1997. Luego, en EEUU fue lanzado con el nombre 'Need for Speed: V-Rally, en un intento por aumentar las ventas.
Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) [editar]
La tercera parte de la saga fue lanzado en 1998, con el nombre de Need for Speed III : Hot Persuit. Este juego se volvió revolucionario por agregar a la Policía, o mejor conocido como el modo Hot Pursuit.[1] Este consiste en que el jugador tiene que ganar la carrera escapando de la policía, o jugar como policía e intentar dar caza y arrestar a los pilotos que infringieran los límites de velocidad. Muchos de los coches y circuitos no están disponibles al comenzar el juego. El objetivo es desbloquearlos al ganar carreras.
El juego disponía de coches exóticos como el Lamborghini Diablo SV, Mercedes-Benz CLK GTR o el Jaguar XK-8, y un coche inventado por los creadores (siendo este el de mejor características) llamado "El Niño". Además incluye pistas como una en la que se pasa debajo de un túnel de cristal, en una especie de lago o una ciudad. Pasando por cañones, por zonas rurales, e inclusive carreteras urbanas. Otra característica era que el trazado podía ser de noche o de día y con lluvia o nieve.
Need for Speed III : Hot Persuit aprovecha las ventajas de las capacidades multimedia del CD-ROM, donde incluía comentarios de audio, presentaciones de imágenes y vídeos con música. Este juego fue la primera versión que permitía la descarga de autos nuevos desde Internet. Ésta es la edición de Need for Speed que más ventas ha hecho.[cita requerida]
Need for Speed IV: High Stakes (1999) [editar]
Need for Speed IV: High Stakes (título en EE.UU.) y Need for Speed IV: Road Challenge (título europeo) apareció en verano de 1999. Tenía similitudes con Need for Speed III, especialmente por el hecho de que todos los circuitos de la 3ª edición estaban presentes en esta.
No obstante, High Stakes/Road Challenge tenía nuevos modos de juego: High Stakes: Modo de carrera en el que la recompensa es el coche del perdedor. Getaway: Consiste en tratar de escapar de la policía en tanto tiempo como sea posible. Career: Modo que incorpora un sistema de retribución económica que permite al jugador comprar y vender vehículos, así como mejoras de rendimiento (motor, carrocería, entre otros). Cabe señalar que fue el último juego de la saga para PC, que permitía a dos jugadores a la vez, siendo el primero Need for Speed II.
Otra innovación es la introducción de daños. Los coches involucrados en accidentes se ven notoriamente afectados, por lo que pierden efectividad, además de la necesidad de repararlos tras la carrera. En el modo career, se le permitía al jugador hacer reparaciones al coche. También se agregó por primera vez la actualización de los coches. Es decir, que el jugador podía llevar el coche a otro nivel más avanzado, teniendo tres niveles para cada coche. Esta versión fue la base para otras versiones, incluyendo muchos efectos 3D, con capacidad de creación con herramientas proporcionables de EA.
Para Playstation, juego lanzado algunos meses antes de la versión para PC, el juego presentaba mejoras. Sólo las nuevas pistas estaban disponibles, sin las pistas de Need for Speed III, a diferencia de la versión para PC. Además, la IA en el juego era más avanzada; ya que las cinco IA conocidas como Nemesis, Bully y otras, presentaban características diferentes de manejo (Nemesis podía perseguir al jugador mientras ocurría un desliz, mientras que Bully mostraba un estilo más agresivo, y ocasionalmente atacaba el vehículo del jugador). En ese mismo año, V-Rally 2 fue lanzado.
Need for Speed: V-Rally 2 (1999) [editar]
V-Rally 2, también conocido como Test Drive V-Rally para EEUU. Sega Dreamcast lanzó Need for Speed: V-Rally 2 para el lanzamiento para PlayStation en EEUU. Es un videojuego de carreras de Rally y la secuela de V-Rally, y previo a V-Rally 3. Fue desarrollado por Eden Studios y Atari Europe, y publicado por Atari Europe y Electronic Arts.
Need for Speed V: Porsche Unleashed (2000) [editar]
Porsche Unleashed (título para América del Norte y América Latina), Porsche challenge (título europeo) y Porsche 2000 (sólo para Alemania), fue el siguiente título de Need for Speed. Éste es un juego bastante más detallado que los anteriores, con más modos de juego y más avanzado en gráficas.
Como indica el nombre, ésta versión es diferente de las previas porque incluye sólo Porsches; el juego viene con amplia información sobre estos coches. Los coches se conducen de manera más realista que los títulos anteriores y con unos gráficos mucho más avanzados. El jugador tiene que ganar carreras para desbloquear coches en orden cronológico, desde el año 1950 al 2000.
Una de las principales características es que el juego tiene el concepto de "evolución", impacto que el juego trae un modo Factory Driver (Piloto de Pruebas), en donde el jugador tenía que probar Porshes con varias hazañas y continuar con su carrera. Muchas de estas pruebas son consideradas muy complicadas. De ésta manera se podían desbloquear coches. Además, el jugador debía preparar el motor, reparar los daños y probar automóviles antes de adquirirlos.
El juego también es el primero de la serie, desde el primer Need for Speed que no presentó split screen mode (a excepción de la versión de Playstation). Sin embargo, el juego no tenía construida una buena LAN. Años después, fue lanzado para Game Boy Advance.
Puede considerarse a este juego como un verdadero simulador. Ya que los coches reaccionan de manera esperada en su aceleración, frenado, rebaje de velocidades y al usar el freno de emergencia. Incluso, se nota cuando un auto es de doble tracción o de tracción trasera, o cuando tiene o no puesto el ABS o el control de tracción.
Need for Speed: Motorcity Online (2001) [editar]
Era un NFS ambientado en los 70, con gráficos del Porsche, mejorados ligeramente, que transcurría online, para competir con otros conductores, sienod la novedad en que sólo había muscle cars, desde los años 30 a 70. Fué a nivel nacional un "rara avis" simplemente por el hecho de que nisiquiera fué vendido en España, ya que en aquella epoca los juegos online no eran muy mayoritarios. Se podían customizar todo tipo de muscle cars de los años 30 a 70, a todos los niveles, pudiendo luego probar las modificaciones en pista.
Debido a la crisis del juego, poco antes del cierre, fueron añadidos el Toyota Supra y el Mitsubishi Eclipse como experimento para ver si introduciendo coches modernos conseguían reavivarlo, a petición popular, pero no funcionó, y echaron definitivamente el cierre.
Tenia circuitos urbanos por pistas forestales, y modos Dragster y contrareloj.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002) [editar]
También conocido como Need for Speed VI: Hot Pursuit 2. Este fue el juego de debut de EA Black Box(creados después de la compra de Black Box Games en Vancouver), así como el primer juego de la serie Need for Speed para la de sexta generación de consolas, por lo que tenía gráficos mejorados.
Fue la segunda versión de Need for Speed III, ya que tenía el mismo estilo, que consistía en evadir a la policía y ganar en las mejores pistas presentando largos atajos. Hot Pursuit 2 contaba con 64 misiones, con diferentes modos de juego para poder completarlas. Además, la inteligencia artificial de los policías también se mejoro y se permitía a los usuarios jugar como policías. El modo "persecución" cambió drásticamente, ya que era mucho menos realista que los Need for Speed anteriores; los jugadores simplemente necesitaban dar un pequeño golpe a los corredores cierta cantidad de veces, para arrestarlos, en contraste con las tácticas usadas actualmente, como la maniobra PIT (Precision Intervention Tactic) para inmovilizar al vehículo.
Un importante detalle de este juego, es que a pesar de que los autos se dañan (aunque muy poco), esto sólo afectaba la estética del auto, no representando una alteración en su comportamiento, a diferencia de los Need for Speed anteriores, quienes tenían mucho realismo en la forma de juego. También contaba con una inmejorable cantidad de coches deportivos tales como: Porsche Carrera GT, McLaren F1, McLaren F1 LM, Ferrari 360 Spider, Ferrari F50, entre otros.
Esta fue la primera versión de Need for Speed, desde el inicio de la serie, que no presentó una cámara "en el asiento" verdadera, así como con dirección de llantas, tablero, entre otros. De alguna manera, este juego es considerado el punto de inicio de EA, desde las carreras realistas a las carreras arcade callejeras.
Para el modo Multijugador de la versión para PC, el sistema de emparejamiento para Internet, GameSpy, fue usado en vez de jugar a través de una red de área local. Hot Pursuit 2 es también el primer Need for Speed que prescindió de usar pistas sonoras originales rock/techno, y estuvo a favor de canciones interpretadas por artistas bajo licencias de EA Trax label.
Algunas versiones diferentes del juego fueron lanzadas para cada plataforma de juego como: Xbox, Gamecube. Algunas versiones diferentes de PC, fueron desarrolladas en EA Seattle, mientras que para PS2, las versiones fueron desarrolladas por Black Box Games en Vancouver, B.C. Canada.
Una crítica que se le hace al juego es la facilidad con que la policía puede colear tu auto con sólo darte un toquecito en el maletero, al igual que uno puede quitarse a los policías fácilmente de encima usando esta misma técnica. Otro aspecto negativo es que son muy pocas las pruebas en donde puedes elegir entre varios coches para competir, ya que en la mayoría sólo puedes elegir entre 2 autos ó uno.
Need for Speed: Underground (2003) [editar]
También conocido como Need for Speed VII: Underground. El juego es un giro completo en la fórmula de la serie. Underground ofrece un modo de carrera con un argumento y un garage donde el jugador puede personalizar el auto con una marca reconocida, el rendimiento de sus coches, así como un mejor aspecto visual. Todas las carreras tienen lugar en la ciudad por la noche. En lugar de coches deportivos de lujo, esta versión incluye vehículos que pueden encontrarse en cualquier concesionario, como el Mazda MX-5 o el Peugeot 206 entre muchos otros, que están relacionados con la cultura de import tuner (Afinación de importados, debido a que los autos en el juego, en su mayoría de origen japonés, son importados en el mercado norteamericano). Underground fue un gran éxito comercial. Una característica especial de este juego, es que según se va avanzando en el Underground, se van desbloqueando autos, que pueden sustituir al auto en uso, sin que se pierdan las mejoras realizadas en visual, desempeño o vinilos.
El desarrollo era cerrado, es decir no había posibilidad de recorrer libremente la ciudad. La historia consistía básicamente en avanzar por una clasificación de corredores hasta convertirse el rey de las carreras underground. Aunque la versión para PC del juego presentaba Multijugador en línea, carece extrañamente de capacidad LAN multiplayer. Esta limitación puede vencerse con el uso de una tercera parte de utilidades. Además de la versión para PC, también fueron lanzadas versiones para PlayStation 2 Gamecube Game Boy Advance Xbox
Need for Speed: Underground 2 (2004) [editar]
También conocido como Need for Speed VIII: Underground 2. Esta versión fue lanzada el 15 de noviembre de 2004. una versión demo fue lanzada a finales de la fiesta de pascuas, con copias finalizadas, por la colaboración de EA Games y Criterion Games, de Burnout 3: Takedown. Debido a esto la versión completa del juego, tiene un demo de Burnout 3.
Underground 2 era una continuación de Need for Speed: Underground, ya que tenía el mismo sistema esencial. La diferencia radica en que en esta versión, el jugador puede ir por la ciudad libremente, encontrando tiendas de pintura, componentes y talleres donde mejorar su auto. También puede encontrar circuitos donde supuestamente se reúnen para hacer una carrera ilegal, e incluso puede encontrarse con otros coches "Tuners" con los que competir sin restricciones de circuitos.
Entre las características principales del juego, estaban nuevos modos de juego. Entre ellos estaba the Underground Racing League (La liga Underground de Carreras) y Street X (Calle X), así como una nueva forma de escoger las carreras, con tan solo manejar por la ciudad y acercarse a una luz de aviso de carrera. También se contaba con un modo de juego, outrun (rebaso), en donde el jugador desafiaba a un oponente cualquiera en la vía, y competían alejándose lo más posible del contrincante, siendo el ganador, el que se aleje a la máxima distancia.
A diferencia del Underground, en esta versión, cuando se escoge un nuevo coche, este no asimila las características visuales y de prestaciones, es decir, consigues un cochede serie. La personalización del coche tuvo una expansión significativa, ya que incluso algunas modificaciones que no tenían efecto en el comportamiento del vehículo se pueden realizar. Por ejemplo, se permitía incluir un equipo de sonido en el coche, en la parte trasera (maletero), que tan solo servía para ser un simple destello (así como las numerosas partes de fibras de carbono, que a través del juego, no alteraban las características del comportamiento del coche). El juego también incluía más publicidad por emplazamiento que no tenían conexión a carreras de coches, por ejemplo, se integraba el logo de AT&T, una compañía de telefonía celular americana, apareciendo también dentro del sistema de los mensajes recibidos y su presentación en la pantalla del juego. A su vez, Underground 2 introdujo varios automóviles todoterreno que podían ser personalizadas y competir en las carreras.
El comportamiento y manejo del coche no se afectaba solo de la "tienda de comportamiento", sino que los "spoilers" y "faldones" afectaban al auto bajándolo. El juego también se lanzó en las plataformas: PC, PlayStation 2, Gamecube, Xbox y Nintendo DS.
Need for Speed: Underground Rivals (2005, PlayStation Portable) [editar]
Underground Rivals fue lanzado para PlayStation Portable (PSP) en el 2005 para Japón (Febrero), Estados Unidos (Marzo) y Europa (Septiembre). En términos diseño el juego era muy similar a la serie Underground, ya que permitía a los jugadores seleccionar y conducir los coches adquiridos en el garaje, así como la personalización del mismo (partes del coche, spoilers, entre otros). El juego presentaba un par de sountracks nuevos, y algunos otros de versiones anteriores de Need for Speed.
También se añadían más coches, algunos importados, en donde los rivales tenían autos americanos muscle cars (carros de fuerza), que no estaban en las versiones anteriores de Underground 1 y 2. Entre ellos estaban el Dodge Charger de 1969, el Ford Mustang de 1967 y el Chevrolet Corvette C5.
Need for Speed: Most Wanted (2005) [editar]
También conocido como Need for Speed IX: Most Wanted. Most Wanted (Más Buscado) fue lanzado el 15 de noviembre de 2005. Este fue uno de los primeros juegos lanzados para Xbox 360.
El juego regresa la serie a sus raíces, presentando persecuciones policiales como protagonistas del juego. Así mismo incluye un salón libre, al igual que Underground 2, sin embargo, tiene menos personalizaciones para el coche que las presentadas en la serie Underground. La forma de la historia se presenta significativamente muy diferente a Underground, en los que se muestran efectos CGI, mezclados con la vida real. El juego presenta una blacklist (Lista Negra), que consiste en competir contra quince contrincantes - habiendo cumplido antes con una serie de "requisitos" para retarles - que el jugador debe derrotar uno a la vez, desde el 15 hasta el 1, para desbloquear partes, pistas y autos.
Se tienen nuevos modos de juego, en total ocho: Circuito, Sprint, Cabinas de peaje, Fotos de radar, Escapatoria, Eliminación,Máxima Velocidad (la cual se corre a través de un Sprint, la diferencia se basa en que se suman los valores de las velocidades a tiempo real con unos radares situados en el Sprint, y el que llega a la meta con mayor velocidad sumada es el ganador). Otros modos no se incluyeron en la versión completa, como: Mejor ruta de escapatoria, Toll-booth race .
Se desarrolla en cuatro zonas distintas, con efectos climatológicos en tiempo real y ambiente envolvente. No se correrá de noche, sino entre el amanecer y la puesta de sol. Se ofrecen alrededor de 36 coches, en particular deportivos y turismos asiáticos, estadounidenses y europeos.
Ademas otra incorporacion que lo diferencia de los Need for Speed anteriores fue la capacidad de derribar construcciones para escapar de la policia llamadas "pausas de persecucion".
El juego "en línea" se incluirá con un conjunto de características similar al de Underground 2, aunque no se presentan conflictos entre las versiones americana y europea.
Una edición especial del juego, conocida como "Black Edition" fue lanzada, presentando carreras adicionales y más desafíos. También se incluían dos nuevos carros (bonus), un coche especial tuning BMW E46 (M3) GTR y un Chevrolet Camaro de 1967. Además se presenta en la edición un DVD con detrás de escenas. Las dos versiones están disponibles para PlayStation 2, Xbox y PC. Sólo la versión estándar de Most Wanted está disponible para GameCube y Xbox 360 ("Black Edition" no fue producida para esas plataformas). Para PSP el puerto de Most Wanted es Need for Speed: Most Wanted: 5-1-0.
Most Wanted fue lanzado para PC, PSP, PS2, PlayStation 3, GameCube, Xbox, Xbox 360, Game Boy Advance y Nintendo DS.
Need for Speed: Carbono (2006) [editar]
La décima edición de la saga Need For Speed, salió a la venta el 1 de noviembre del 2006, es también conocido como Need for Speed Χ: Carbon. Regresa a las carreras de noche, así como a la selección variada de coches de Most Wanted. La trama de Carbon consiste en formar un "equipo", en donde cada miembro de la cuadrilla tienen diferentes habilidades, que el jugador puede escoger antes, durante o después de la carrera.
Una característica del juego son las mejoras notorias en los gráficos, nuevos autos. También tiene un nuevo tipo de tuning: el "Autosculpt", que consiste en poder modificar a gusto del usuario piezas de la carrocería tales como parachoques, faldones, capó, alerón, tomas de aire de techo, llantas e incluso rebajar techo en los vehículos tipo Muscle. "Autosculpt" también permite, aparte de modificar los elementos de la carrocería, personalizar a la medida del usuario la posición, rotación, escala, sesgo y color de vinilos, a partir de unos predeterminados. Algo notorio fue la eliminación del modo "Carreras de obstáculos", pero para ello se introdujo un nuevo modo: "Canyon Duel" (Duelo en el Cañón). Este consiste en competir en una vía donde el jugador debía saber tomar las curvas mientras baja por el cañón, estando lo más cerca posible del líder.
En esta versión, los vehículos están clasificados con el siguiente criterio: Muscle, "muscle cars" americanos genuinos, tales como el Ford Mustang GT, Chevrolet Camaro, Plymouth 'Cuda, Dodge Challenger, etc. Estos autos poseen una gran aceleración, pero su manejo es difícil. Exotic, coches de alta gama (Mercedes-Benz SLR, Lamborghini Murciélago, Aston Martin DB9, Porsche Carrera GT, etc). Estos coches son los más rápidos. Tuner, coches mayormente japoneses (Mitsubishi Eclipse GT, Nissan Skyline GT-R BNR-34, Mitsubishi Lancer Evolution IX, Mazda RX-8,Mazda RX-7 etc). Estos coches se manejan más fácil, pero poseen menor velocidad punta.
En un principio el juego fue lanzado solo para PC. Sin embargo luego fue lanzado para MacDVD, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Nintendo Wii, Game Cube, Game Boy Advance, Nintendo DS. Incluso se lanzó para Móvil, en donde el puerto era Need for Speed Carbon: Own the City.
Need for Speed: ProStreet (2007) [editar]
También conocido como Need for Speed ΧI: Pro Street. El juego fue lanzado el 14 de noviembre de 2007, once días después de la versión demo.
Pro Street consiste en ser el mejor corredor de coches del mundo. Incluye un nuevo sistema que refleja daños totales o parciales en el coche, causados por choques de distinta intensidad o vuelcos. Los cuáles deben ser reparados con el dinero ganado en las competiciones, o cupones también ganados en las competiciones.
También cuenta con mejoras en la conducción de contrincantes, ya que es mucho más real que las versiones anteriores (ya que consistían en competidores arcade). Una de las características notorias del juego es que el nitro no es recargable, por lo que sólo se tiene una determinada cantidad de "tubos", que pueden ser utilizados completos una vez.
Además, en ProStreet, la tecnología "Autosculpt" (que consiste en crear diferentes partes del coche al gusto) tiene un impacto real en el rendimiento de coche. Por ello, después del diseño del coche, se puede comprobar la aerodinámica de esas mejoras, dentro del túnel de viento.No siempre es aconsejable modificar el coche mucho ya que si por ejemplo se eleva mucho el alerón se pierde aerodinámica y se reduce la velocidad máxima.Otra característica es que podemos poner un vinilo en un lado del coche y otro distinto en el lado opuesto, también podemos colocar llantas diferentes delante y atrás, o seleccionar o crear el color para cualquier pieza del coche.
A diferencia de otros Need for Speed, ProStreet lleva al competidor a los lugares reales más representativos del mundo, la autopista de Tokyo–Shuto, el desierto de Nevada y las autopistas alemanas. Todas estas localizaciones se han recreado con un detalle exquisito, al igual que los modelos gráficos de los coches, que este año están especialmente detallados, y que veremos cómo sufren miles de arañazos. Por último, el soundtrack del juego va acorde con la velocidad y la intensidad de la competición de Pro Street.
Además ha sido añadido el embrague al mando, así si escoges "embrague manual" tendrás que pulsar el embrague mientras cambias de marcha o solo conseguirás subir las revoluciones del motor. También han sido añadidas unas flechas en el suelo que por sus direcciones y sus colores te indicarán en que dirección y a que velocidad deberás tomar las curvas.
El juego está disponible para Play Station 2, Xbox 360, PlayStation 3, PSP, Nintendo Wii, PC y móviles.
Need for Speed: Undercover (2008, PlayStation Portable) [editar]
Undercover fue lanzado para PlayStation Portable (PSP) en el 2008 al mismo tiempo que la versión para PC dando unos excelentes gráficos para la potencia gráfica de la psp, además de una trama muy similar a la de las versiones para las otras consolas.
Need for Speed Undercover (2008) [editar]
Need for Speed Undercover es la XII entrega de la saga. Este juego fue lanzado el 18 de Noviembre en América y el 21 del mismo mes en Europa.
El juego se desarrolla en la ciudad Tri City, donde trabajaras con la policía para desbaratar los secretos que hay tras una serie de robos de vehículos. Para ello deberás infiltrarte en una serie de carreras clandestinas en esta ciudad para llegar con el líder de un grupo delictivo, con la ayuda de Chase Linh (Maggie Q) agente del departamento de policía de Tri City, quien te guiara a lo largo de tu investigación para descubrir la verdad sobre el caso. El modo Historia tiene un desarrollo al estilo cinematográfico, contando con actores reales en cada uno de los cinemas.
En undercover toma sorpresa en las mejoras y en el modo del juego, aun sin borrar el sello que lo caracteriza need for speed, se ha mejorado el manejo haciéndolo más útil tanto en las carreras como en las persecuciones, el daño que se refleja durante tu trayecto, la cinematografía real con actores, e incluso el juego en modo en línea, en el cual puedes ser ladrón o policía.
La gama de autos es de lo más selecto en esta versión, desde el porsche GT2, Chevrolet Camaro Concept, Nissan GT-R (patrulla), hasta el auto de ciudad más rápido del mundo, el Buggati Veyron, pasando por el ya clásico en la saga Mazda RX-7, Toyota Supra, entre otros.
La protagonista de este título es Maggie Q, ex modelo y actriz norteamericana de origen chino, que ha destacado en varias películas, como ¨una pareja explosiva 2¨, ¨misión imposible 3¨, "Die Hard 4.0", ¨Balls of Fury¨ y la más reciente ¨Deception¨.
El auto protagonista es el Porsche GT2, un auto reconocido por su potencia y elegancia, donde en esta ocasión su imagen fue especial diseñado por Angelo Borrillo, uno de los 4 mejores diseñadores conceptuales del automovilismo en conjunto con el equipo de SPEEDHUNTERS. COM, el resultado final se aprecia en el trailer y la portada del juego.
Este juego recuerda al que es para muchos el mejor de la saga, el Need for Speed Most Wanted, cosas como correr en una ciudad en el día, la cámara lenta mientras estas corriendo, las persecuciones etc. Grande fue la expectativa antes de su salida al mercado, ya que los fans no estaban contentos con los 2 anteriores juegos, Carbono y Pro Street, pero muchos se han vuelto a desilusionar por varios aspectos negativos que tiene el juego, como por ejemplo la optimización gráfica que posee, la cual no es buena, sobre todo en compatibles PC, con caídas fuertes en los frames cuando no debería tenerlas, en equipos que mueven juegos mucho más potentes que éste en cuanto al aspecto gráfico sin ningún problema, también se alega su dificultad, la cual es fácil comparado a otros de la saga, y sus gráficos, los cuales según muchos no son superiores al Pro Street.
El juego se encuentra disponible para Compatibles PC y las consolas Xbox 360, PLAYSTATION® 3, PlayStation® 2, Wii™, PSP® (Playstation® Portable), Nintendo DS™, PC-DVD, iPhone(2G Y 3G) y iPod touch(1G y 2G)
Need for Speed Shift (2009) [editar]
Need for Speed: Shift es la decimotercera entrega de la serie de juegos de carrera Need for Speed publicado por Electronic Arts.Esta desarrollado por Slightly Mad Studios. Se centra menos en el estilo arcade de ediciones anteriores y más en la simulación de la experiencia y el conductor está siendo descrito como un juego de carreras construido por corredores para corredores.
A la hora de sentir un videojuego como simulación hay que aunar una serie de elementos de forma hábil para conseguir una unidad, un todo que esté a la altura y que transmita la realidad y la veracidad de un vehículo de la mejor forma posible. Esto es precisamente lo que trata de hacer Shift, y para ello incluye con habilidad la cámara, el sentido del peso, unas colisiones muy cuidadas y una maniobrabilidad mucho más depurada que en episodios anteriores.
Por si fuera poco uno de los mejores aspectos del videojuego es su espectacular forma estética de recrear las colisiones. Al chocar, la cámara se sacude con inusitada violencia, nuestra visión se vuelve borrosa, y parecemos ver un cegador fogonazo de luz blanca ante nuestros ojos. Se trata de desorientar al usuario y de hacerle compartir con el piloto la sensación de extravío que se produce tras una colisión de cierta magnitud.
La cámara y su presencia es una constante en Shift, y lejos de tratar de hacernos olvidar que estamos viendo todo a través de los ojos de una perspectiva, en Electronic Arts tratan de sacar en todo momento partido de ella con un empleo muy poderoso. Al acelerar bruscamente, por ejemplo, la visión parece empujarnos hacia atrás de una forma muy notoria, y si frenamos el efecto es precisamente el contrario.
El juego se encuentra disponible para Compatibles PC y las consolas Xbox 360, PLAYSTATION® 3, PlayStation® 2, Wii™, PSP®, Nintendo DS™,PC-DVD
Otras versiones [editar]
Además de las versiones mencionadas antes, existen nuevas versiones que han sido lanzadas para diferentes consolas y equipos. Entre las versiones más conocidas están:
- Need for Speed: Underground Rivals: Juego lanzado para PSP
- Need for Speed: Most Wanted: 5-1-0: Juego lanzado para PSP
- Need for Speed Carbon: Own the City: Juego lanzado para PSP
- Need for Speed Undercover: Juego lanzado para PSP.
- Need for Speed: Shift: PS3, Xbox360, PC y PSP.
- Need for Speed: Nitro: Wii y DS. 2009
- Need for Speed: World Online: PC. 2009
Cronología de la saga [editar]
A continuación se muestra la saga de Need for speed, mostrando desde el lanzamiento del primer videojuego de la serie, hasta el actual. Se presentan las versiones conocidas, así como los modos de juego.
Popularidad [editar]
La gigantesca popularidad del juego también repercutio en sus usuarios ya que el juego también difundió y publicitó el tunning en los autos pero igualmente es criticado ya que según dicen algunos expertos incita la carreras ilegales o picadas.
Critica [editar]
Además de ser criticado por incitar las carreras ilegales también es criticado por los fanáticos de los simuladores de carreras diciendo que simuladores de este tipo arcade quitan mercado a los simuladores como el RFactor.
Referencias [editar]
- ↑ a b c d «Need for Speed. Historia». Consultado el 2008-04-10. (en inglés)
- ↑ «Historias del Need for Speed» (2007-05-03). Consultado el 2008-03-22.
Véase también [editar]
Enlaces externos [editar]
- Historia del Need for Speed en un video.
Título | Año de lanzamiento | Plataformas | Modo de juego | Otras versiones | Otros nombres |
---|---|---|---|---|---|
The Need for Speed (videojuego) | 1994 | 3DO, DOS, PlayStation, Sega Saturn | Un jugador, Multijugador(En linea todos menos PlayStation y tambien en todos se podia jugar localmente) | The Need for Speed: Special Edition | "Road & Track Presents: The Need for Speed" (Título completo), "NfS" (Abreviación común),"Need 4 Speed" (Método urbano) |
The Need for Speed: Special Edition | 1996 | DOS, Microsoft Windows | Un jugador, Multijugador(En Linea y localmente) | "Road & Track presents: The Need For Speed: Special Edition" (Nombre completo), "Need For Speed SE" (Método urbano) | |
Need for Speed II | 1997 | PlayStation, Microsoft Windows | Un jugador, Multijugador(Solo localmente en PlayStation y en Microsoft Windows se podia jugar en linea) | Need for Speed II: Special Edition | "NFS II" (Abreviación común) |
Need for Speed II: Special Edition | 1997 | Microsoft Windows | Un jugador, Dos Jugadores, Multijugador(En Linea y localmente) | "NFS2:SE" (Abreviación común) | |
Need for Speed: V-Rally | 30 de septiembre de 1997 | PlayStation, Nintendo 64, Microsoft Windows | Un jugador, Multijugador(Solo localmente en Nintendo 64 y PlayStation pero en Microsoft Windows se podia jugar en linea) | "V-Rally" (Abreviación común) | |
Need for Speed III: Hot Pursuit | PlayStation: 25 de marzo de 1998. PC: 18 de junio de 1998 (Japón), 27 de septiembre de 1995 (Europa y América) | PlayStation, PC | Un jugador, Dos jugadores, Multijugador(Solo localmente) | "Over Drivin' III: Hot Pursuit" (Título japonés), "NFS 3" (Abreviación común) | |
Need for Speed: V-Rally 2 | PlayStation: 30 de octubre de 1999. Sega Dreamcast: 2 de julio de 2000. PC: 30 de octubre de 1999 | PlayStation, Sega Dreamcast, PC | Un jugador, Multijugador(Solo localmente en PlayStation y PC y en Sega Dreamcast se podia jugar en linea. | "V-Rally 2" (Abreviación común) | |
Need for Speed IV: High Stakes | PlayStation: 24 de marzo de 1999. PC: 20 de junio de 1999 | PlayStation, Microsoft Windows | Un jugador, Multijugador(Solo localmente en PlayStation y en Microsoft Windows se podia jugar en linea) | "Over Drivin' IV" (Título japonés), "Need For Speed: Road Challenge" (Título Latinoamericano), "Need For Speed: Road Challenge" (Título Europeo), "Need for Speed: Conduite en état de liberté" (Título Francés), "Need for Speed: Brennender Asphalt" (Título Alemán), "Need For Speed 4" (Método urbano) | |
Need for Speed V: Porsche Unleashed | PlayStation, Microsoft Windows: 24 de marzo de 2000. Game Boy Advance: 15 de marzo de 2004 | PlayStation, Microsoft Windows, Game Boy Advance | Un jugador, Multijugador(En PlayStation era solo localmente pero en Microsoft Windows y Game Boy Advance se podia jugar en linea) | "极品飞车:保时捷之旅" (Título Chino (simplificado)), "NFS 5" (Método urbano), "Need for Speed V" (Abreviación común), "Need for Speed: Porsche 2000" (Título Europeo), "Need for Speed: Porsche" (Título Alemán / Latinoamericano) | |
Motor City Online | 10 de octubre de 2001 | Microsoft Windows | Multijugador(Solamente En Linea) | "Motor City Online" (Abreviación común) | |
Need for Speed VI: Hot Pursuit 2 | 2 de octubre de 2002 | PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Microsoft Windows | Un jugador, Multijugador(En Linea y localmente , pero de Europa a Estados Unidos no habia coneción) | "极品飞车:闪电追踪2" (Título Chino (simplificado), "Need for Speed: Poursuite Infernale 2" (Título Francés) | |
Need for Speed VII: Underground | 17 de noviembre de 2003 | Arcade, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Xbox, Microsoft Windows | Un jugador, Multijugador(En Linea y localmente , pero de Europa a Estados Unidos no habia coneción) | "极品飞车:地下车会" (Título Chino (simplificado), "NFSU1" (Abreviación común), "Jipin Feiche: Dixia Chehui" (Título Chino) | |
Need for Speed VIII: Underground 2 | 15 de noviembre de 2004 | PlayStation 2, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Xbox, Móvil, Nintendo DS, Microsoft Windows | Un jugador, Multijugador(En Linea y localmente , pero de Europa a Estados Unidos no habia coneción) | Need for Speed: Underground Rivals | "NFSU2" (Abreviación común) |
Need for Speed: Underground Rivals | 2005 | PSP | Un jugador, Multijugador(En Linea solamente) | "NFSUR" (Abreviación común) | |
Need for Speed IX: Most Wanted | PlayStation 2, GameCube, Xbox: 15 de noviembre de 2005. Xbox 360: 22 de noviembre de 2005. Móvil, PSP y PC: 21 de diciembre de 2005 | PlayStation 2, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Xbox, Xbox 360, Móvil, Nintendo DS, Mac OS X Microsoft Windows, PSP | Un jugador, Multijugador(En Linea y Localmente) | NFS: Most Wanted: 5-1-0 (PSP) NFS: Most Wanted: Black Edition (Edición de Coleccionista) | ""极品飞车:最高通缉" (Título Chino) |
Need for Speed: Carbon | 11 de noviembre de 2006 | PS2; PS3; PSP; GBA; Nintendo DS; Nintendo Wii; GCN; Xbox 360; Microsoft Windows; Mac OS X | Un jugador, Multijugador(En Linea y localmente) | Need For Speed Carbon: Collector`s Edition, (Edición de Coleccionista) | Need For Speed Carbono, nombre que recibe en Español. |
Need for Speed: ProStreet | 14 de noviembre de 2007 | PS2; PS3; PSP; Nintendo DS; Nintendo Wii; Xbox 360; Microsoft Windows | Un jugador, Multijugador(En Linea y localmente) | NFS PS (en su modo abreviado) | |
Need for Speed: Undercover | NA 18 de noviembre de 2008 AUS 20 de noviembre de 2008 EU 21 de noviembre de 2008 | Microsoft Windows; PS2; PS3; PSP; Nintendo DS; Nintendo Wii; N-Gage 2.0; Xbox 360; Celular; iPod Touch; iPhone | Un jugador, Multijugador(Solamente En Linea) | NFS UC (en su modo abreviado) | |
Need for Speed: Shift | 15 de septiembre de 2009 | PS3; PSP; Xbox 360; Microsoft Windows | Un jugador, Multijugador | ||
Need for Speed: Nitro | verano 2009 | Nintendo Wii; Nintendo DS | Un jugador, Multijugador | ||
Need for Speed: World Online | 2009 o 2010 | Microsoft Windows | Un jugador, Multijugador |
jueves, 5 de noviembre de 2009
Ratchet and Clank 3
Ratchet & Clank 3, llamado Ratchet & Clank: Up Your Arsenal en Estados Unidos, ("Ratchet y Clank: Pon tu Arsenal A Tope" en español) es un juego de ficcíon lanzado para la consola PlayStation 2 que relata la tercera aventura del Lombax Ratchet y su compañero robótico Clank. Además, recibe el apoyo de la Guardia Galáctica y la Fuerza Q.
Contenido[ocultar] |
Trama [editar]
Ratchet se encuentra tomando un descanso junto a su compañero Clank, cuando se enteran por el noticiario que su planeta de origen, Veldin, está siendo atacado por la raza de Tiranoides; así, Ratchet y Clank vuelven a la Galaxia Solana solo para enterarse que todo es plan del Dr. Nefarius, un robot que, al odiar a las formas de vida orgánicas (a pesar de revelarse en los videocomics que él fue humano), tiene un malévolo plan para acabar con los seres vivos. Sasha, la jefa de la Nave Fénix (y de quien Ratchet se enamora, y al parecer viceversa), manda a Ratchet por orden de su padre (el presidente) al planeta de selvas Florana, a por el único hombre que ha sobrevivido a un encuentro con Nefarius. Ratchet vá, solo para encontrarse con el Capitán Qwark, que ha perdido la memoria y se cree mono, junto as u propio mono-compañero Skrunch (aunque posteriormente recupera la memoria al ver un videocomic). Ahora, Ratchet deberá enfrentarse a misiones de la Guardia, luchar contra Clunk (el clon malvado de Clank) y sabotear el plan de Nefarius, con la ayuda de la Guardia y la Fuerza Q, cada integrante con una habilidad: Qwark (el líder), Helga (la fortaleza), Al (domina la electrónica), Skrunch (el mono con habilidad) y Skidd "La sombra" (nervios de acero). Al explotar la nave que salió del puerto de Zeldrin, se cree que Qwark está muerto; sin embargo, se había retirado a su escondite por temor a morir. Luego de salir del escondite, regresan de emergencia a la Fénix, pues esta siendo atacada; aqui les avisan que el bioaniquilador se esta recargando en el planeta Koros. Al destruirlo, Sasha les revela que Al descifró el Plan de Nefarius, y que habían construido un segundo bioaniquilador aun más poderoso. Al final, Qwark regresa con la nave flotante para ayudar a destruir al bioaniquilador. Después de vencer al bioaniquilador (la máquina de Nefarius que convertía a los seres vivos en robots), Nefarius y Lawrence se teletransportan rápidamente a un asteroide a millones de años luz, pues la autodestrucción de la cabeza del bioaniquilador se adelanto, pero al no escoger un lugar específico para teletransportarse, se avería el teletransportador y no funcionará hasta dentro de 5 o 10 millones de años, dejando así en paz al universo.
Objetos [editar]
A lo largo de la historia, se pueden encontrar varios objetos. He aquí algunos:
- Guitones: Escenciales en todo el juego, se consiguen rompiendo cosas, hasta en las lámparas (literalmente). Sirven para pagar diversos aspectos: armas, municiones, vestiduras para tu nave, retos, etc.
- Nanotech: Son los fácilmente llamados puntos de salud o vida. Adicionalmente, oculto se encuentr el Nanopac, el cual absorbe los nanotex cuando ya tienes el máximo, y los guarda para un momento crítico.
- Cajas: Se dividen en: normales (cafés, se rompen y consigues guitones), de munición (azules, proporcionan cierta cantidad de munición), explosivas (rojas, explotan, si te alcanzan causan daño y recibes guitones), de nanotech (transparentes con plasma azul, te proporcionan nanotechs o "puntos de salud"), "El Gordo" (verdes,duplican la cantidad de guitones conseguidos por un tiempo), Modo Inferno (anaranjadas, aumentan por un tiempo el poder de la Omnillave o la Espada láser de doble punta), semiirrompibles (varias, no hacen nada, difíciles de romper; útiles en tiroteos.
- Puntos de venta Gadgetron: expendedores de armas y municiones; en la Nave Fénix, adicionalmente, te permiten realizar una demostración.
- Cristales de cloaca: Encuéntralos en Aquatos. Cámbiaselos a el Fontanero y te dará dinero por ellos. Además, al consegir todos, recibes 1 punto de habilidad.
- Videocómics de Qwark: Serie de 5 capítulos, videojuegos arcade que el mismo Ratchet juega. Utiles para seguirle la pista a Nefarius. Si consigues los 100 escudos, recibes un Guiton de Titanio. Son:
-El botín pirata: Saca a Qwark de un barco pirata, venciendo a una anguila espacial gigante.
-¡Arriba, Ameba!: Guía a Qwark a través de un mundo lleno de asquerosos ameboides verdes.
-La sombra del robot: Estás en la base de Nefarius, y, obviamente tienes que salir, pero enfrentando robots.
-Deja Q y todo otra vez: Acaba con el Dr. Nefarius y con su ataque a Metrópolis.
-La deshonra de Q: Resulta que Qwark, que pensó que ganó ante Nefarius, es capturado por este. Ahora debe salir de la base, que se estáinundando con ácido.
Objetos para la trama
- Helipack y Jetpack: los obtienes desde el principio, pues son funciones incluidas en Clank. Geniales para dar un gran salto, sostenerse en el aire o alcanzar lugares altos.
- Megabotas: Botas a propulción, se encienden al presionar doble R1. Para ir navegando rápido.
- Botas Gravitatorias: Se adhieren a ciertos metales para alcanzar zonas difíciles. Escenciales para conseguir cristales de cloaca, guitones de titanio, completar misiones...
- Mapamatic: Se consigue en Metrópolis, revela zonas secretas en el mapa; estas se encuentran pintadas de verde.
- Pillaguitones: Aumenta el campo de destrucción del golpe de la Omnillave, para así poder conseguir más guitones de una sola vez. Se consigue en el Puerto de Zeldrin.
- PDA Gadgetrón: Expendedor portatil de municiones, se consigue en el Escondite de Qwark. El precio real se multiplica por 10 (cargo por envío).
- Tiranisfraz: Aparato que permite tomar la apariencia de un tiranoide; accesible como premio en Nación Aniquilación. Para hablar tiranoide, se debe oprimir una serie de botones.
- Pirata electrónico: Sirve para abrir puertas o activar aparatos. Te lo da Helga al pasar el entrenamiento virtual.
- Hiperdisparo: Permite columpiarse mediante puntos de hiperdisparo, y activar plataformas de hiperdisparo flotantes. Te lo da Helga al pasar el entrenamiento virtual.
- Blindaje actual: Va desde la armadura sencilla al inicio de la aventura, hasta el Blindaje Infernox, que absorve hasta 88% del daño, pero a un alto precio. Se consiguen a bordo de la Fénix y al conseguir el último obtienes un punto de habilidad.
Objetivos [editar]
En este juego, hay al menos 4 objetivos: completar las misiones, encontrar todos los guitones de titanio, conseguir puntos de habilidad y recoger todos los trofeos.
- Completar las misiones: Es realizar satisfactóriamente todas las misiones que te encarga la Guardia Galáctica. Se dividen en dos:
-Misiones de secuencia: Influyen en la secuencia de la historia, por lo tanto se deben realizar de un modo u otro; la mayoría de las misiones del juego son de este tipo
-Misiones opcionales: No influyen en la trama, por lo que el jugador puede volver a los planetas a completar estas misiones. Ejemplos son: retos de Nación Aniquilación, recoger cristales de cloaca, visitar a Slim Cógnito, y terminar misiones cuyas partes finales no son de gran importancia (como destruir el campamento tiranoide).
- Encontrar Guitones de Titanio: Refiere encontrar unos guitones especiales, grandes y precísamente hechos de titanio. Son 40 en total, y a pesar de la dificultad de encontrarlos todos, solo sirven para cambiar la apariencia de Ratchet en el Menú de Contenido Especial (MCE).
- Conseguir puntos de habilidad: Estos puntos se obtienen al realizar una acción con cierto grado de dificultad, en el MCE se dictan los nombres de los puntos y el planeta donde deben realizarse, pero no se especifica qué hacer. Por cada 5 puntos de habilidad se debloqueará una "trampa", como personajes/enemigos cabezones o Clank con su traje de agente secreto.
- Recoger todos los trofeos: Quiere decir encontrar trofeos que se encuentran esparcidos por la galaxia. Al tener todos los trofeos, se desbloquea una sala en la Nave Fénix, donde hay un teletransportador que va al Museo Insomniac, donde se hayan aspectos que no se incluyeron en el juego o que se cambiaron. Hay 2 tipos de trofeos:
-Personajes: Precisamente son de éstos (Ratchet, Clank, Qwark, Skrunch, Al, Fontanero, Courtney Gears, Dr. Nefarius, Lawrence). Ocultos en los planetas.
-Acciones: Se consiguen realizando algo especial, como completar las misiones o recoger todos los guitones de titanio.
Planetas [editar]
- Veldin: Hogar de Ratchet, recibes tus dos primeras armas y te embarcas en la misión.[1]
- Florana: Aquí encuentras a Qwark, pero debes vencerlo en su Camino de Muerte.
- Nave Fénix: Lugar de reposo, puedes entrenar, jugar, comprar blindajes y armas.
- Marcadia: Tienes que salvar al presidente, exterminando tiranoides con armas y torretas. Recibes el primer video comic de Qwark.
- Nación Aniquilación: Llena de desafíos mortales, consigue superar todos los retos como las pistas de la muerte y los combates con grandes gladiadores. A su debido tiempo, consigues el 2do y 3er videocomic de Qwark y el tiranisfraz. ATENCION: pasar todos los retos no es obligatorio, pero debes completar algunos para seguir la trama (y recoger guitones de titanio).
- Aquatos: Planeta acuático, debes infiltrarte en la base secreta de Nefarius. Puedes comprar armas con Slim Cógnito y recoger cristales de cloaca.
- Tiranilandia: Nación de los Tiranoides, vénceles a ellos y enfréntate a la Tiranoide Reina.
- Daxx: Centro de armas de Nefarius, infíltrate para descubrir lo que se trae entre manos.
- Estudios Holostar: Set de filmación de Agente Secreto Clank. Completa el filme y de paso vence a algunos enemigos.
- Obani Gemini: Restablece los enlaces laser en este laberíntico planeta.
- Obani Draco: Vence a Coutney Gears.
- Pto. de Zeldrin: Puerto espacial, alcanza a Qwark para llegar a la Nave de Nefarius. Dwspués de esta misión, consigues el 4to videocomic.
- Metrópolis: Se encuentra bajo un ataque de Nefarius y si bioaniquilador. Debes enfrentarte a Klunk, el clon maligno de Clank que ha saboteado tus planes. ahi se consigue el mapamatic[1]
- Lugar de Impacto: Planeta Zeldrin, ve a ver qué quedó de la nave donde se quedó el capitán Qwark. Encuentras el Plan Maestro y, de vuelta a la Fénix, el último videocomic de Qwark.
- Aridia: Planeta bajo ataque tiranoide, ayuda a la guardia y consíguete una Teleplataforma.[1]
- Escondite de Qwark: Qwark sigue vivo. Encuentralo para seguir con la pelea.
- Koros:Planeta también atacado por los tiranoides, ve hasta el centro de control para destruir el bioaniquilador.
- Centro de mando: El bioaniquilador se ha convertido en un robot gigante. Ve a vencerle para acabar con la amenaza espacial.
Armas [editar]
Las armas, al llegar a V5, cambian su nombre. Para conseguir las versiones V6, V7 y V8, hay que jugar el Modo Desafio; en V6 añaden el prefijo Mega, en V7 Giga y en V8 Omega:
V1/V5
Electroblaster/Electrocañón
Lanza rayos de energía destructora.
Nitrolanzador/Nitroeruptor
Lanza bombas con un radio explosivo.
Tormenta N60/Huracán N90
Lanza una descarga de potentes disparos.
Látigo de plasma/Látigo cuántico
Látigo de finas ondas acústicas que perfora al enemigo, se usa igual que la Omnillave.
Infectador/Infectobomba
Infecta al enemigo para que destruya a sus aliados.
Cañon de succión/Cañon de vórtices
Succiona a los enemigos pequeños y los hace misiles.
Hidra escupidora/Tempestad
Electrocuta a cierta cantidad de enemigos.
Agentes de la muerte/Agentes del terror
Guante que invoca a unos diminutos robots que atacan al enemigo.
Fusil de Fluidos/Fusil desintegrador
Permite ver a larga distancia para apuntar con precisión un disparo de fluidos.
Aniquilador/Diezmador
Lanza misiles cargados que estallan al contacto.
Lanzaholoescudos/Lanzador de ultraescudos
Emite escudos que absorven ataques laser.
Disparadiscos/Multidisparadiscos
Lanza filosos discos rebotadores al enemigo.
Inductor de grietas/Agrietador
Abre grietas en el espacio que succionan a los enemigos; entre más grietas unidas, más enemigos grandes puede succionar.
Rayo pateador/Blitzer pateador
Rayo que convierte a los enemigos en patos.
Taun3/TAUNCERADOR
Lanza minimisiles poderosos que eligen cada uno a un enemigo; accesible solo en el modo Desafío, al pasar el juego. Unica arma que no pasa a V6, V7 ni V8.
- Armas de Slim Cógnito
Guente minitorreta/Guante megatorreta
Invoca pequeños cañones torretas que disparan automáticamente al enemigo.
Lanzalava/Meteorolleta
Dispara una linea de lava; su nombre oficial en V5 es Meteorolleta, sin embargo, al conseguir munición rompiendo cajas ésta aparece como Arma de nitrógeno líquido. Además, es la única que cambia de nombre al pasar V5, de Meteorolleta a Megafuegotrón.
Cargador escudo/Barrera Tesla
Hace aparecer un escudo alrededor de Ratchet que soporta cierta cantidad de daño.
Rebotador/Rebotador pesado
Lanza granadas que al estallar al entrar en contacto con un enemiga se convierte en varias minigranadas.
Bobina plasma/Plasmatrón
Lanza esferas de plasma incandecente
Curiosidades [editar]
- La cantante robot Courtney Gears es una parodia de Britney Spears.
- No se necesita conseguir todos los trofeos para acceder al teletransportador; hay uno oculto en Metrópolis, pero se debe ingresar a las 3 de la mañana (se puede cambiar la hora de la consola.
- Al no haber material extra como guitones de titanio o trofeos ocultos, el jugador no puede regresar al planeta Veldin.
- En Metrópolis se muestra un video de Nefarius cantando, para Idolo Galáctico, parodia de Idolo Americano.
- En Daxx se hace una pequeña alución a la pornografía, puesto que Ratchet comenta sobre Courtney Gears "Quien lo habría pensado, se veía tan dulce e inocente en los holovideos. Bueno, excepto en aquel de... tu sabes..." y comienza a hacer poses eroticas.
Trucos [editar]
- Para cambiar la Omnillave por espada láser, oprimir ○◘○◘↑↓← ←(círculo, cuadrado, círculo, cuadrado, arriba, abajo, izquierda, izquierda).
- Hay un código para cambiar el atuendo de Qwark en los video comics. Oprimir ↑↑↓↓← →○◘◘ (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha. círculo, cuadrado, cuadrado). El traje de Qwark se puede hacer oscuro o un tutú.
- En la pantalla de inicio, si pulsas L1, L2, R1, R2, accedes a un demo de Sly 2.
- Al romper una caja Inferno, acceder al Menu de Contenido Especial, Aspectos y elegir "Blindaje actual", la armadura cambia al Blindaje Infernox, el mejor blindaje del juego; sin embargo, no se adquieren sus propiedades.
- Hay una manera facil de conseguir la maxima munición sin gastar una fortuna: solo se debe ir a Nación Aniquilación, elegir el reto más barato y, en cuanto inicie el reto, salir de él. La munición estará al máximo.